Boîte de dialogue
Cette partie du runtime fournit un accès aux boîtes de dialogue natives, telles que les sélecteurs de fichiers et les boîtes de messages.
La boîte de dialogue n'est actuellement pas prise en charge dans l'exécuteur JS.
OpenDirectoryDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un répertoire. Peut être personnalisé en utilisant OpenDialogOptions.
Go: OpenDirectoryDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)
Renvoie : le répertoire sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
OpenFileDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un fichier. Peut être personnalisé en utilisant OpenDialogOptions.
Go: OpenFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)
Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
OpenFileDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner plusieurs fichiers. Peut être personnalisé en utilisant OpenDialogOptions.
Go: OpenMultipleFilesDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) ([]string, error)
Renvoie : les fichiers sélectionnés (nil si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
SaveFileDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à saisir un nom pour le fichier à enregistrer. Peut être personnalisé en utilisant SaveDialogOptions.
Go: SaveFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions SaveDialogOptions) (string, error)
Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
MessageDialog
Affiche un message en utilisant une boîte de dialogue. Peut être personnalisé en utilisant MessageDialogOptions.
Go: MessageDialog(ctx context.Context, dialogOptions MessageDialogOptions) (string, error)
Renvoie : Le texte du bouton sélectionné ou une erreur
Options
OpenDialogOptions
type OpenDialogOptions struct {
DefaultDirectory string
DefaultFilename string
Title string
Filters []FileFilter
ShowHiddenFiles bool
CanCreateDirectories bool
ResolvesAliases bool
TreatPackagesAsDirectories bool
}
Champ | Description | Win | Mac | Lin |
---|---|---|---|---|
DefaultDirectory | Le répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture | ✅ | ✅ | ✅ |
DefaultFilename | Le nom du fichier par défaut | ✅ | ✅ | ✅ |
Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
Filters | Une liste de filtres de fichiers | ✅ | ✅ | ✅ |
ShowHiddenFiles | Afficher les fichiers cachés par le système | ✅ | ✅ | |
CanCreateDirectories | Autoriser l'utilisateur de créer des dossiers | ✅ | ||
ResolvesAliases | Si vrai, retourne le fichier et non l'alias | ✅ | ||
TreatPackagesAsDirectories | Autoriser la navigation dans les dossiers | ✅ |
SaveDialogOptions
type SaveDialogOptions struct {
DefaultDirectory string
DefaultFilename string
Title string
Filters []FileFilter
ShowHiddenFiles bool
CanCreateDirectories bool
TreatPackagesAsDirectories bool
}
Champ | Description | Win | Mac | Lin |
---|---|---|---|---|
DefaultDirectory | Le répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture | ✅ | ✅ | ✅ |
DefaultFilename | Le nom du fichier par défaut | ✅ | ✅ | ✅ |
Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
Filters | Une liste de filtres de fichiers | ✅ | ✅ | ✅ |
ShowHiddenFiles | Afficher les fichiers cachés par le système | ✅ | ✅ | |
CanCreateDirectories | Autoriser l'utilisateur de créer des dossiers | ✅ | ||
TreatPackagesAsDirectories | Autoriser la navigation dans les dossiers | ✅ |
MessageDialogOptions
type MessageDialogOptions struct {
Type DialogType
Title string
Message string
Buttons []string
DefaultButton string
CancelButton string
}
Champ | Description | Win | Mac | Lin |
---|---|---|---|---|
Type | Le type de boîte de dialogue de message: question, info... | ✅ | ✅ | ✅ |
Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
Message | Le message à afficher à l'utilisateur | ✅ | ✅ | ✅ |
Buttons | La liste des noms des boutons | ✅ | ||
DefaultButton | Le bouton avec ce texte doit être traité comme le bouton par défaut. Lié à la touche entrée . | ✅* | ✅ | |
CancelButton | Le bouton avec ce texte doit être traité permettant d'annuler. Lié à la touche echap | ✅ |
Windows
Windows has standard dialog types in which the buttons are not customisable. The value returned will be one of: "Ok", "Cancel", "Abort", "Retry", "Ignore", "Yes", "No", "Try Again" or "Continue".
For Question dialogs, the default button is "Yes" and the cancel button is "No". This can be changed by setting the DefaultButton
value to "No"
.
Example:
result, err := runtime.MessageDialog(a.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Type: runtime.QuestionDialog,
Title: "Question",
Message: "Do you want to continue?",
DefaultButton: "No",
})
Linux
Linux has standard dialog types in which the buttons are not customisable. The value returned will be one of: "Ok", "Cancel", "Yes", "No"
Mac
A message dialog on Mac may specify up to 4 buttons. If no DefaultButton
or CancelButton
is given, the first button is considered default and is bound to the return
key.
For the following code:
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
})
the first button is shown as default:
And if we specify DefaultButton
to be "two":
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
DefaultButton: "two",
})
the second button is shown as default. When return
is pressed, the value "two" is returned.
If we now specify CancelButton
to be "three":
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
DefaultButton: "two",
CancelButton: "three",
})
the button with "three" is shown at the bottom of the dialog. When escape
is pressed, the value "three" is returned:
DialogType
const (
InfoDialog DialogType = "info"
WarningDialog DialogType = "warning"
ErrorDialog DialogType = "error"
QuestionDialog DialogType = "question"
)
FileFilter
type FileFilter struct {
DisplayName string // Filter information EG: "Image Files (*.jpg, *.png)"
Pattern string // semi-colon separated list of extensions, EG: "*.jpg;*.png"
}
Windows
Windows allows you to use multiple file filters in dialog boxes. Each FileFilter will show up as a separate entry in the dialog:
Linux
Linux allows you to use multiple file filters in dialog boxes. Each FileFilter will show up as a separate entry in the dialog:
Mac
Mac dialogs only have the concept of a single set of patterns to filter files. If multiple FileFilters are provided, Wails will use all the Patterns defined.
Exemple:
selection, err := runtime.OpenFileDialog(b.ctx, runtime.OpenDialogOptions{
Title: "Select File",
Filters: []runtime.FileFilter{
{
DisplayName: "Images (*.png;*.jpg)",
Pattern: "*.png;*.jpg",
}, {
DisplayName: "Videos (*.mov;*.mp4)",
Pattern: "*.mov;*.mp4",
},
},
})
This will result in the Open File dialog using *.png,*.jpg,*.mov,*.mp4
as a filter.